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Mazo de Brujo: Agro-Control "By Reynad27"

- Baraja al Detalla
Como podeis ver tiene muchas similitudes con el mazo de principios de año, con algunas excepciones. La idea es la misma, no es tanto una baraja Agro, ya que su objetivo es tener en todo momento controlada la mesa, llenandola de esbirros de bajo coste, y mejorandolos con esbirros como Cleriga Sol Devastado o Defensor de Argus. En ese aspecto ganan especial sinergia cartas con Escudo Divino, como son las Escudera Argenta - una muy buena carta de coste 1 que forzara al contrario a gastar mas recursos de los necesarios para acabar con un simple 1/1 -, y Cruzada Escarlata. Los Escudos Divino normalmente son garantia de un intercambio favorable 2x1.

Entre las elecciones interesantes que nos encontramos respecto a la primera version, es por ejemplo el Portaescudos. Un esbirro de coste 1 y es un 0/4, que tiene el unico objetivo de proteger al resto de nuestros esbirros del ataque enemigo. Poder bajar Portaescudos en turno 1 nos da seguridad para poder bajar cualquiera de nuestras criaturas utiles en turno 2, como Malabarista de cuchillos, o Sacerdotisa joven. Ademas, aunque tenga 0 de daño cuenta con la sinergia de otras cartas del mazo, como Defensor de Argus, Cleriga Sol Devastado o Lobo temible alfa, que le pueden dar +1 al ataque.

Ademas, a excepcion de la Sacerdotisa joven, el resto de nuestros esbirros estara fuera del alcance de las Habilidades de Heroe - incluso la Escudera Argenta y la Cruzada Escarlata, ya que primero tendra que gastar recursos, ya sea atacandola con la misma habilidad, con algun hechizo o con algun esbirro para quitarle el escudo -. Y para el control de los primeros turnos nosotros contaremos ademas con Espiral mortal, que acabara con esbirros del enemigo.

Las sinergias del mazo son claras; Sacerdotisa joven, Cleriga Sol Devastado o Defensor de Argus mejoran a cualquiera de nuestros esbirros de bajo coste - sobre todo Defensor de Argus, que puesto que los esbirros son de tan bajo coste, practicamente siempre contaremos con 2 en mesa que se puedan beneficiar-. Con Malabarista de cuchillos podremos hacer mucho daño a mitad de partida gracias al bajo coste de los esbirros, ya que por ejemplo en turno 4 podriamos bajar Malabarista de cuchillos con 2 esbirros de coste 1, y hacer 2 puntos de daño. Contamos con Abisario y Portaescudos para proteger al resto de nuestros esbirros, o frenar las barajas mas agresivas que nos encontremos.

Para acabar, contamos con 2 esbirros que seran nuestros rematadores, aunque no en la totalidad de su significado. Comandante Argenta y Guardia apocaliptico son nuestros rematadores, porque son los esbirros que tenemos con mas poder de ataque, pero no hara falta aguantarlos en mano hasta que le queden pocos puntos de vida a nuestro oponente. Por ejemplo, si disponeis de Guardia apocaliptico en el turno 5, no dudeis en bajarlo y atacar al contrario, o eliminar alguno de los esbirros del oponente. Guardia apocaliptico es un gran esbirro de daño 5 y vida 7, que podra matar a muchos de los esbirros del enemigo y mantenerse al mismo tiempo vivo en el campo de batalla. Y gracias a la Habilidad de Heroe del Brujo, su coste adicional de descartarse 2 cartas es algo secundario. Con el Comandante Argenta pasa algo similar. Aunque el no dispone de tanta vida como Guardia apocaliptico, tiene Escudo Divino, que le permitira hacer siempre un intercambio favorable. Al fin y al cabo, nuestro objetivo es ese: tener control sobre la mesa.

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Cost
00
114
24
36
42
52
62
Attack
02
14
28
38
42
52
Health
16
210
36
42
50
60
72
Qualities
Free7%
2
Common60%
18
Rare33%
10
Mechanics
Battlecry27%
8
Charge13%
4
Deathrattle7%
2
Divine Shield20%
6
Taunt20%
6
Types

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